Калькулятор++
Кальк++
Настройки
Ошибка
Результат скопирован в буфер!
Настройки
Помощь
О программе
Переменные и константы
Основные настройки
Настройки вычислений
Настройки внешнего вида
Настройки кнопок
Вниз
Вверх
Перезапуск
Copyright (c) 2009-2011\n\nПрограмма создана\nserso aka se.solovyev\n\n
Эта программа с открытыми исходным кодом:\nон может быть найден на \nhttp://github.com\n\n
За подробной информацией, пожалуйста,\nобращайтесь на почту\nse.solovyev@gmail.com\n
или посетите сайт \nhttp://se.solovyev.org\n\n
Если вы хотите поддержать проект материально\nвы можете сделать это через \nhttp://paypal.com\n\n
Если вам понравилось приложение -\nпоставьте 5 звёздочек в\nандроид.маркете\n\n
Спасибо тем, кто переводил Калькулятор++:\n
на итальянский - Gabriele Ravanetti\n
на испанский - Jordi Luna\т\n
Это приложение использует следующие открытые библиотеки:\n
Simple (XML serialization)\n
JSCL\n
AChartEngine
назад
вперёд
вставить
переменные
Копировать
Построить график
График
Подсветка выражений
Округление результата
Включает/выключает округление результата
Точность результата
Выход
Добавить
Отмена
Сохранить
Удалить
Да
Нет
Подтверждение удаления
Вы действительно хотите удалить переменную \'%s\'?
Имя
Значение
Описание
Создать переменную
Редактировать переменную
Значение должно либо оставаться пустым либо быть числом!
Имя переменной не может быть зарезервированным системным именем!
Переменная с таким именем уже существует!
Имя переменной не валидно: им ядолжно начинаться с буквы, может содержать буквы, цифры и знак подчёркивания.
Системная переменная не может быть изменена!
Отношение длины окружности к диаметру
Вещественное число, такое что производная функции f(x) = e^x в точке x = 0 равно 1
Мнимая единица, определённая как i^2 = −1
Скорость света в вакууме, м·с^-1
Гравитационная постоянная, с^3·кг^−1·с^−2
Постоянная Планка - коэффициент, связывающий величину энергии электромагнитного излучения с его частотой, Дж·с
Приведённая постоянная Планка, Дж·с
Не число
Бесконечность
Введите новое выражение
Продолжить
Нажмите для копирования
Пожертвовать
Вы можете отблагодарить автора по почте\n\n
se.solovyev@gmail.com\n\n
пожертвовать денег через\n\n
http://paypal.com\n\n
или поставить 5 звёздочек в\n\nандроид.маркете
История
M
История пуста!
История
Символ \'%s\' не допустим в названии переменной!
Единицы измерения углов
Градусы
Радианы
Грады
Обороты
Устанавливает единицы измерения углов.
Системы счисления
Устанавливает систему счисления для всех вводимых чисел.
Десятичная
Шестнадцатеричная
Восьмиричная
Бинарная
Тема оформления
По умолчанию
Фиолетовая
Голубая
Точность результата(все вычисления производятся максимально точно)
Включает/выключает подсветку синтаксиса в поле редактирования калькулятора
Устанавливает тему оформления приложения
Очистить историю
Следующие константы не определены: {0}!
Не использовать разделитель разрядов
Апостроф (\')
Пробел ( )
Разделитель разрядов
Устанавливает разделитель разрядов числа
Знак произведения
Устанавливает знак произведения
Раскладка
Телефон
Калькулятор
Устанавливает раскладку кнопок
Отклик на нажатие
Включает/выключает вибрацию по нажатию клавиши
Маленькая
Средняя
Большая
Длительность отклика
Длительность вибрации по нажатию клавиши
Функции
Тригонометрическая функция синус.
Тригонометрическая функция косинус.
Тригонометрическая функция тангенс.
Тригонометрическая функция котангенс.
Арксинус - обратная функция к синусу.
Арккосинус - обратная функция к косинусу.
Арктангенс - обратная функция к тангенсу.
Арккотангенс - обратная функция к котангенсу.
Натуральный логарифм - логарифм по основанию e.
Десятичный логарифм - логарифм по основанию 10.
Экспонента.
Функция квадратного корня.
Функция кубического корня.
Модуль.
Знак - возвращает знак аргумента: -1, если аргумент меньше0, 0, если равен 0, 1, если больше 0.
Равно - возвращает 1, если два аргумента равны, иначе 0.
Меньше-либо-равно - возвращает 1, если два аргумента равны или первое меньше второго, иначе 0.
Больше-либо-равно - возвращает 1 если два аргумента равны или первое больше второго, иначе 0.
Не-равно - возвращает 1, если два аргумента не равны, иначе 0.
Меньше - возвращает 1, если первый аргумент меньше второго, иначе 0.
Больше - возвращает 1, если первый аргумент больше второго, иначе 0.
Преобразует градусы в радианы: d - градусы, m - минуты (по умолчанию = 0), s - секунды (по умолчанию = 0)
Преобразует градусы из шестидесятеричной системы в десятичную: d - градусы, m - минуты (по умолчанию = 0), s - секунды (по умолчанию = 0)
Преобразует радианы в градусы.
Невозможно создать пустую константу!
Результат не допустим!
Операторы
Возвращает остаток от деления \'x\' на \'y\'.
Суммирует функции \'f(i)\', пробегая по переменной \'i\' от \'from\' до \'to\'.
Возвращает произведение функций \'f(i)\', пробегая по переменной \'i\' от \'from\' до \'to\'.
Возвращает производную порядка \'order\' (по умолчанию = 1) функции \'f(x)\' по переменной \'x\' и вычисляет её в точке \'x_point\' (по умолчанию = такая же как и \'x\').
Возвращает интеграл функции \'f(x)\' по переменной \'x\'.
Интегрирует функцию \'f(x)\' по переменной \'x\' от \'a\' до \'b\'.
Возвращает факториал от предыдущего выражения.
Возвращает двойной факториал от предыдущего выражения.
Возвращает процентное значение от предыдущего выражения.\nПримеры:\n
100 + 50% = 150\n
100 * 50% = 50\n
100 + 100 * 50% * 50% = 125
Преобразует градусы в радианы.\n
Примеры:\n
268° = 4.67748\n
30.21° = 0.52726
FAQ
Подсказки
Экраны
Как я могу использовать функции написанные в верхнем правом и нижнем правом углах кнопки?\n
\n
Нажмите на кнопку и потяните вверх или вниз. В зависимости от значения указанного на кнопке произойдёт действие.\n
\n
Как я могу переключиться между радианами и градусами?\n
\n
Для переключения единиц измерения углов либо выберите соответствующий пункт настроек приложения,\nлибо воспользуйтесь переключателем, расположенным на клавише 6\n
(текущее значение выделено жёлтым цветом).\n
Также вы можете воспользоваться функциями deg() и rad() и оператором ° для перевода радиан в градусы и обратно.\n
\n
Примеры:\n
268° = 4.67748\n
30.21° = 0.52726\n
rad(30, 21, 0) = 0.52971\n
deg(4.67748) = 268\n
\n
Поддерживает ли К++ проценты?\n
\n
Да, функция % может быть найдена в правом верхнем углу кнопки /.\n
\n
Примеры:\n
\n
100 + 50% = 150\n
100 * 50% = 50\n
100 + 100 * 50% * 50% = 125\n
100 + (100 * 50% * (25 + 25)% + 100%) = 150\n
\n
Замечание:\n
\n
100 + (20 + 20)% = 140, но 100+ (20% + 20%) = 124.0\n
100 + 50% ^ 2 = 2600, но 100 + 50 ^ 2% = 101.08\n
\n
Поддерживает ли К++ дробные вычисления?\n
\n
Да, вы можете ввести дробное выражение в редактор и нажать ≡ (в правом верхнем углу кнопки =). Также вы можете использовать ≡ для упрощения выражений.\n
\n
Примеры:\n
\n
2/3 + 5/9 ≡ 11/9\n
2/9 + 3/123 ≡ 91/369\n
(6 - t) ^ 3 ≡ 216 - 108t + 18t ^ 2 - t ^ 3\n
\n
Поддерживает ли К++ комплексные вычисления?\n
\n
Да, просто введите комплексное выражение (используя i или √(-1) в качестве мнимого числа).\n
\n
Примеры:\n
\n
(2i + 1) ^ 2 = -3 + 4i\n
e ^ i = 0.5403 + 0.84147i\n
\n
Умеет ли К++ строить графики функций?\n
\n
Да, введите выражение с 1 неизвестной переменной (например, cos(t)) и нажмите на результат. В контекстном меню выберите \'Построить график\'\n
Поддерживает ли К++ матричные вычисления?\n
\n
Нет.\n
\n
Почему я получаю 1.76732452452345E-17 вместо 0?\n
\n
Проверьте опцию \'Округление результата\' в настройках приложения - она должна быть включена.\n
1. Вы можете опускать ненужные знаки произведения в выражении (вместо 3*t или t*sin(π*t) просто пишите 3t или tsin(πt)).\n\n
2. Используйте ≡ (в верхнем правом углу кнопки =) для упрощения выражения.\n\n
3. Нажмите на результат для того, чтобы скопировать его в буфер обмена.\n\n
4. Используйте кнопку = реже - результат вычисляется на лету.\n\n
5. Создайте константы для часто используемых значений (таким образом вы можете даже сохранять выражения).
6. Используйте переменные расположенные на 4 и 5 клавише.\n\n
1. Основной экран: открывается по старту приложения, на него можно попасть из любого другого экрана нажав кнопку Назад.\n\n
2. Экран констант и переменных: содержит список переменных и констант. Пользователь может добавить новые элементы нажав кнопку Добавить. Короткое нажатие вставляет значение в редактор, длинное - открывает окно редактирования. На экран можно попасть нажав кнопку π,… на основном экране.\n\n
3. Экран функций: содержит список всех доступных функций. Короткое нажатие вставляет функцию в редактор. На экран можно попасть нажав кнопку f(x) на основном экране.\n\n
4. Экран операторов: содержит список всех доступных операторов. Короткое нажатие вставляет оператор в редактор. На экран можно попасть нажав кнопку ∂,… на основном экране.\n\n
5. Экран истории: содержит список всех операций произведённых пользователем. Короткое нажатие на элемент списка вставляет его в редактор. На экран можно попасть нажав кнопку M на основном экране.\n\n
6. Экран настроек: содержит список настроек приложения. На экран можно попасть нажав кнопку Настройки в меню.
Арифметическая ошибка: {0}
Слишком сложное выражение
Вычисление выражения занимает слишком много времени - проверьте выражение
Вычисление было отменено
Для функции {0} не определены параметры
В выражении найден Бесконечный цикл - проверьте выражение
Длина свайпа для клавиш
Устанавливает длину свайпа для клавиш которые поддерживают дополнительные действия по свайпу
Комментарий
Сохранено
Не сохранено
Выражение скопировано в буфер!
Статус:
Комментарий:
Использовать
Копировать выражение
Копировать результат
Значение
Сохранено (см. вкладку \'Сохранённая история\')
Комментарий
Сохранить
Изменить
Изменить
Сохранённая история
История уже была сохранена!
История должна быть сохранена перед редактированием!
История успешно удалена!
История успешно сохранена!